弗洛伊德提出了“自我”的概念,是一种外现的、浅层次的对自身的觉知。艾克哈特指出,“自我”靠保护和扩大自己为生,因此“当我批评或责怪他人的时候,我就越觉得有优越感,也比较强大”。这可以说是玩游戏时,骂人冲动的根源所在。
可这是一个战争游戏,本来就充满着火药味,让人性情亢奋。此时开骂,更是火上浇油,使人理智不清,又怎么能打好战斗?同时,如果你在游戏中活着,骂人会分散你的精力,影响你的操作;如果你死了,除了给队友留下有用的资讯,多余的骂骂咧咧有什么用,影响尚存活的队友不说,自己积的那点德行也骂没了。更何况,若是真正的战争,死了就死了,哪有那么多废话?
骂人通常发生在下面几种情况中。
1 开局,高等级车或者老手让某些适当的车型去某位置抢点卡点等,对方没有理会,于是开骂。没有理会,你再说两遍,事不过三,对方还没反应,就只能另想办法,让其他人执行自己意图等等。但开骂有什么用,显示自己经验老到?恐怕只会让自己丧失作为老手的稳定心态吧。
2 头五分钟僵持阶段,基本所有车都找到了某个点,做自己该做的事情。但队友没有给予有力的配合,导致自己被分割孤立,气急败坏开骂。纵然这与队友胆小、意识不够有关,但这是野战,这是团队战斗,需要相互配合。如果你的意识超越了队友,何不自我降低一下,找个更好的地方与队友合作。你会说,你所在的点是关键位置,不能丢。那要么只能用自己的方式能拖多久拖多久,为己方争取时间;要么先撤退,留得青山在不怕没柴烧;还有更好的办法吗?没有,而骂人却是最没用的一个方法。
3 什么?LT又去肉侦早早归西了?MT走位不对?一个HT居然缩在家里?TD/SPG居然去冲锋了?都是XX!!!你忍不住骂道。再次,除了显示你的优越感,没有任何作用。要么赶紧打字喊他,说明自己的想法,看他什么反应,要么就默默地目送他归西吧。这个时候,你不能降低自己的意识了,但也不要降低自己的素质。记住,这是野战。
4 你已经归西了,用第三视角观看存活队友的行动,发现他做的事让你不满意,于是打字“你应该干嘛干嘛”,对方不听挂了,于是开骂,凸显自己的英明神武和对方的愚蠢错误。真的,这类事后诸葛亮在游戏中出现的最多。
你的建议通常都比他正确的原因是:
一,你是在战场的另一侧死的,你了解那一侧的情况,切换死亡视角到处看时,又获得了更综合的战场态势,因而可以给出更好的选择。你可以把判断告诉队友,他有权选择听或不听,因为他根据自己的观察有自己的判断,除非你用更充分的理由说服他。你会觉得队友怎么如此不可理喻,说了他都不听,但设身处地想想,换成是你,你会轻易听吗,每个人都是有些刚愎自用的。
二,当局者迷旁观者清,你死了解脱了心情不一样了可以从旁观者角度观看了,当然能对战斗情形把握得更清楚一些,是的,仅仅是因为这个关系,你才比别人“聪明”了那么一点点,你开骂优越什么呢?你所要做的,或者把战场各处情况告诉存活的队友,或者点击退出战斗,反思怎么那么早就挂了。
以上骂人可能出发点还是为了己方的胜利着想,还有些骂人就纯粹猪八戒倒打一耙了,常见情况有:
1 无良SPG为了自己的输出,通过语言上的威逼利诱迫使MT出击侦查。MT不动,就骂人家一个中坦还缩着XXX云云,MT动了,立马暴露XXX掉,就骂走位差劲XXX云云。这样的SPG为了自己的利益,不惜让同伴当冤死鬼,赚自己的输出,再加上骂人,真的很无耻。
2 分两路出击的过程中,一路遭遇对方基本同等数量的敌人,过于着急被全灭了,这个时候才过了三四分钟而已。死了之后就骂另一路怎么还不动,就知道缩着,等着被包夹吧云云。这个道理很明显,初期都在试探中,没有硬冲的道理。况且你那路敌人数量相同,就意味着我这路敌人也差不多,敌暗我明怎么能主动出击?这完全是前者没有保持理智的责任,导致一路被灭而使另一路承受被夹击的危险,却还用自己的鲁莽当资本骂人,实在可笑。
3 不把握自家车型的优势劣势,就盲目地根据以往经验要求上山、下水、卡眼位等等,把有限的资源或者不合适的车型投入到不合适的位置上,被灭了就骂队友笨。这个情况往往跟不合理的分房有关,是不可抗拒因素,也是野战无法良好沟通、形成更有效的战术所致,因而不能过于责怪玩家。但无论怎样,决策失误跟每个人都有关,骂人解决不了问题,更是给糟糕的分房提前投下了失败的阴影。
4 因和队友不和,就对所有人(包括对方)说队友难听的话,甚至报队友位置。各种走位不对、蹲坑黑枪、挂机误伤等等的人确实有待声讨,但向敌人出卖同伴的人,这种极度不平衡的扭曲的心态,才是最阴暗可鄙的!
说了这么多,其实就是阐明题目:战斗如此激烈,哪有时间开骂?!战斗是热血的,富有激情的,野战中遇到的同伴形形色 色,怎么可能都与自己保持一致?真是高手,就根据战场形势灵活地调整自己的战术,最有效地打击敌人,这才是战争游戏的奥义。不要开骂,真正的战争,死了,就是死了!想托梦留言的话,就说点有用的吧,积点嘴德!

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